Matrix

Die Matrix ist das wohl beeindruckendste, was die Menschheit bis zum Jahre 2044 erfunden hat. Sie vernetzt weltweit Milliarden Exabyte von Daten, so wie in früheren Zeiten das Internet, bietet dabei aber viel mehr Möglichkeiten. Entwickelt wurde sie von Gz0ne, welches sie 2021 vorstellte und dadurch seine Stellung als mächtigster Konzern der Welt zementierte.

Funktionsweise
Im Kern ist die Matrix ein intelligentes, selbst-optimierendes neuronales Netzwerk. Das Netzwerk besteht dabei aus einer riesigen Anzahl miteinander vernetzter Knoten, die ähnlich funktionieren wie Nervenzellen im Gehirn. Diese Knoten kommunizieren untereinander über sogenannte Sparks; so wird die „Ausschüttung“ von Signalen verschiedener Frequenz bezeichnet, welche mittels Quantenteleportation nahezu in Echtzeit über den Globus gebracht werden. Im Gegensatz zu typischen digitalen Signalen, welche binär codiert werden, hat die Matrix keine feste Codierung, sondern eine Art Gewichtungsfunktion, die aus Frequenz, Amplitude und Anzahl von Sparks die passenden Daten rekonstruiert. Der große Vorteil liegt darin, dass Daten auf diesem Wege ungleich effizienter gespeichert und übertragen werden können als in einem binären System. Der große Nachteil hingegen ist, dass es unmöglich ist, diese Vorgänge für einen Menschen greifbar zu machen. Außerdem „weiß“ die Matrix zu jedem Zeitpunkt alles, was in ihr vorgeht, wenngleich es als Mensch oder VI/Interface unmöglich ist, auf dieser Ebene Daten abzufangen oder zu verstehen. Die Matrix ist demnach selbstverwaltend, und ihre genaue interne Funktionsweise ein von Gz0ne gut gehütetes Geheimnis – obgleich nahezu außer Frage steht, dass hierbei eine extrem fortschrittliche (und verbotene) künstliche Intelligenz im Einsatz ist, und nur deshalb niemand dagegen vorgeht, weil alle Menschen auf die Matrix angewiesen sind.

Matrix-Objekte
In der Matrix sind verschiedene Formen von Matrix-Objekten aktiv. Dazu zählen statische Objekte, beispielsweise Zugriffspunkte, Knotenpunkte, Gateways etc., aber auch dynamische Objekte wie Bots und andere VI-Programme.

Eine Sonderstellung nehmen sogenannte Matrix-Avatare ein: Hierbei handelt es sich um ein Abbild der neuronalen Datenströme eines intelligenten Lebewesens, welches sich über ein Interface in die Matrix integriert hat. Das Interface ist dabei ein eigenes Matrix-Objekt und dient als Filter, der die „unverständlichen“ Matrix-Daten in Gehirnströme übersetzt und so direkt wahrnehmbar macht und umgekehrt. Das Gehirn des Benutzers wird also quasi zur direkten Erweiterung der Matrix – was mehrere Nebenwirkungen hat. Zum einen kann ein Matrix-Avatar und damit das zugehörige Interface prinzipiell gehackt werden, um auf Erinnerungen des Nutzers zuzugreifen wie auf einen binären Speicher – dies ist allerdings sehr anspruchsvoll und gelingt nur den wenigsten Nutzern. Zum anderen können aber bestimmte Programme (die zwar allgemein verboten und geächtet sind, doch wer hält sich da wirklich dran?) durch Zerstörung des Matrix-Avatars auch das Interface zerstören, was für einen kurzen Moment das komplette Gehirn „kurzschließt“ – ein Effekt, der meistens tödlich und nie ohne Folgen endet.

Ein weiterer Nebeneffekt ist, wie bereits angesprochen, dass die Matrix selbst zu jedem Zeitpunkt alles weiß, was in ihr vorgeht. Dies bedeutet explizit auch, dass alle Erinnerungen, Erfahrungen und sonstigen Daten im Gehirn des Benutzers der Matrix bekannt sind, sobald er sich integriert. Wie bereits erwähnt, sind diese Daten zwar absolut nicht für andere zugreifbar; dennoch haben manche Menschen ein mulmiges Gefühl dabei, ihr gesamtes Gehirn einem intelligenten System offenzulegen.

Allen Matrix-Objekten gemein ist, dass sie über bestimmte Eigenschaften verfügen und teilweise zusätzliche Subroutinen ausführen können, die ihnen die Verarbeitung von Sparks und die Interaktion mit anderen Matrix-Objekten erlauben.