Schilde

Als Barrieren oder Schilde werden moderne Schutzmaßnahmen auf Basis von Partikelfeldtechnologie bezeichnet, die von einem Schildprojektor ausgestrahlt werden und Projektile oder andere Gefahren abfangen können.

Technologie
Die Partikelfeldtechnologie stammt ursprünglich von den Eldar, wurde aber in verschiedenen Formen von der ADA, COL und den USL adaptiert. Der Grundgedanke ist dabei, durch Erzeugen eines starken, begrenzten Magnetfelds eine feine Schicht aus Materie-Partikeln zu bilden, die durch Impulse aus dem Schildprojektor manipuliert werden können, um Schaden abzufangen. Für das genaue Funktionsprinzip gibt es unterschiedliche Varianten:

Ablativer Schild
Ein ablativer Schildprojektor (aus dem lateinischen "wegtragen" oder "abtragen") erzeugt durch seinen Impuls eine statische "Panzerschicht" am gemessenen Einschlagpunkt einer Bedrohung. Diese Schicht stoppt entsprechende Bedrohungen, zum Beispiel Projektile, vollständig. Allerdings kostet diese Art der Abschirmung sehr viel Energie und dem Schildprojektor droht bei starker Beanspruchung dauerhafte Überlastung bis hin zur Explosion. Aus diesem Grund werden ablative Schilde z.B. nicht für Kompositrüstungen verwendet.

Modulierender Schild
Ein modulierender Schildprojektor erzeugt stetige Impulse, die die Partikel in Schwingungen versetzen und eine Art "Dichtefeld" erzeugen, in dem der Luftwiderstand massiv erhöht ist. Diese Schilde stoppen Bedrohungen nicht, sondern nehmen ihnen nur Energie, wodurch sich der angerichtete Schaden verringert. Dafür halten modulierende Schilde auch sehr viel mehr Belastungen stand und überladen üblicherweise nicht.

Deflektorschild
Eine Schildtechnologie, die bisher nur von den Eldar selbst verwendet wird, ist die der Deflektorschilde. Hierbei werden durch eine Kombination aus Magnet- und Gravitonfeldern die Wellenfunktionen von Materie selbst manipuliert. Dies erlaubt es, die Energie eintreffender Bedrohungen über den kompletten Schildbereich zu streuen. Ähnlich wie ein modulierender Schild stoppt dies die Bedrohung nicht unbedingt komplett, allerdings sind Deflektorschilde wirksam genug, um nur von den stärksten Waffen und Effekten durchdrungen zu werden.

Abgefangener Schaden
Prinzipiell kann eine Barriere jede Art von Schaden abfangen, dessen Eintreffen der Schildprojektor registrieren kann. Typische Schildprojektoren der Menschen verwenden optische und seismische Annäherungssensoren, die fliegende Objekte ab einer gewissen Geschwindigkeit als Bedrohung registrieren. Diese Schilde nennt man auch kinetische Schilde und sie sind wirksam gegen Projektile aus Handfeuerwaffen. Üblicherweise können diese Schilde durch Verwendung von Unterschallmunition oder langsameren Waffen (Bögen und Armbrüste) überwunden werden, da diese von den Sensoren nicht mehr als Bedrohung aufgefasst werden. Ein geübter Techniker (Techeinsatz -10) kann jedoch innerhalb von etwa zehn Minuten die Schildsensorik so rekalibrieren, dass sie auch gegen diese Waffen wirkt. Fußgänger und andere vergleichsweise sehr langsame Objekte werden von einem kinetischen Schild niemals abgefangen.

Schildprojektoren der Eldar sind wiederum in der Lage, auch den spontanen Anstieg oder Abfall thermischer Energie durch Energiewaffen und ähnliche Effekte zu messen, und sie sind auch weniger geschwindigkeitsempfindlich. Diese Schilde werden auch als vollständige Schilde bezeichnet, da sie nahezu jeder Bedrohung standhalten.

Psychics sind darüber hinaus in der Lage, rein energetische Schilde zu erzeugen, die also nur auf den Schaden von Energiewaffen und ähnlichem, aber nicht auf physikalische Projektile reagieren. Mehr dazu kann in der Beschreibung der verschiedenen psionischen Aspekte gefunden werden.

Regeln für Schilde
Jeder Schildprojektor verfügt über eine Anzahl an Schildpunkten; dies ist der Schaden, der insgesamt maximal durch den Schild abgefangen wird. Schildpunkte bewegen sich unabhängig von der Art des Schilds immer im selben Bereich und sind nur von Größe und Energieversorgung des Projektors abhängig. Typischerweise haben Schilde in Kompositrüstungen zwischen 100 und 200 Schildpunkten, an Kampffahrzeugen können es bis zu 500 sein.

Ein ablativer Schild reduziert sämtlichen Schaden der entsprechenden Gefahrenquellen (kinetisch, energetisch), bis seine Schildpunkte vollständig dezimiert wurden. Dabei wird bei jedem Treffer der volle Waffenschaden (ohne Anrechnung kritischer Treffer) plus Durchschlag (einfach) von den Schildpunkten abgezogen. Sinken die Schildpunkte eines ablativen Schilds auf 0, besteht eine Chance von 25%, dass der Schildprojektor überlastet und unbrauchbar wird. Dies verursacht außerdem bei Fahrzeugen eine Beschädigung an der entsprechenden Stelle (bei - so nicht verkauften, aber hypothetisch möglichen - ablativen Infanterieschilden erfolgt eine Explosion mit 2W10+2 X, DS 2, Xpl 3m - für den Rüstungsträger ohne Rüstungspunkte). Überlastet der Projektor nicht, schaltet er sich einfach ab und kann nach einer längeren Kühlungsphase (60 AE bei Fahrzeugen) durch Einsetzen einer neuen Fusionszelle wieder reaktiviert werden.

Ein modulierender Schild oder Deflektorschild verleiht eine Schadensreduzierung, die zur Rüstungswertung des Ziels hinzuaddiert wird. Die Höhe der Schadensreduzierung hängt von der Effizienz des Schildprojektors ab, typisch sind Werte zwischen 2 und 10 für modulierende und zwischen 6 und 20 für Deflektorschilde. Der Schild verliert mit jedem Treffer so viele Schildpunkte, wie er Schadensreduzierung verleiht, oder Schildpunkte entsprechend der Summe von Schaden und DS des Treffers, je nachdem welcher Wert niedriger ist. Sinken die Schildpunkte eines solchen Schildes auf 0 schaltet er sich einfach ab und kann nach einer kurzen Kühlungsphase (10 AE bei Rüstungen) durch Einsetzen einer neuen Fusionszelle wieder reaktiviert werden.

Schilde können durch Verwendung besonderer Spezialmunition oder andere Effekte gezielt überlastet werden. Solche Effekte verursachen üblicherweise weniger bis keinen Schaden an ungeschützten Zielen, dafür aber massiven Schaden an Schilden.