V'Zzir

Die V'Zzir sind eine außerirdische Spezies, die im wiederkehrenden Konflikt um die Vorherrschaft über die Erde eine Rolle spielt, wie von den Bewohnern von Atlantis beschrieben. Die meisten Menschen nennen die V'Zzir einfach (inkorrekterweise) Dämonen.

Anatomie und Lebensweise
Die V'Zzir sind eine parasitäre Spezies, deren Größe sich auf dem Niveau einer Ameise bewegen dürfte. Bisher ist es nicht gelungen, genauere Untersuchungen zu diesem Parasiten durchzuführen, sodass über sein Aussehen, seine Funktionsweise und sein gesamtes Verhalten nahezu nichts bekannt ist. Bekannt sind hingegen die verschiedenen Wirtsspezies, die als Teil der V'Zzir auf die Erde gekommen sind. Diese Kreaturen sind allesamt brutale, oft sehr monströs wirkende Bestien, die teils über perfide Tötungsmechanismen verfügen. Es wird angenommen, dass der Parasit bei seinem Wirt auch gezielte Mutationen auslöst, um bestimmte Merkmale zu verstärken oder entfremden.

Technologie
Die V'Zzir sind als parasitäre Rasse zur Weiterentwicklung auf die Assimilierung anderer Spezies angewiesen. Dabei suchen sie gezielt nach biologisch hoch entwickelten Lebensformen, sodass fast alle Technologien der V'Zzir biochemischer Natur sind und sie über kaum digitale, elektronische oder gar psionische Entwicklungen verfügen. Das Kernstück vieler Biowaffen, die die Wirte der V'Zzir und auch ihre Verbündeten aus dem Neurömischen Reich verwenden, sind sogenannte Dämonenherzen. Dabei handelt es sich nicht wirklich um das Herz eines Dämonen, sondern vielmehr um eine biochemische Energiezelle, die unglaubliche Mengen an Energie freisetzen kann und bei falscher Behandlung in einem vernichtenden Feuerball explodiert.

Arten
Der Gemeinschaft der V'Zzir gehört eine größere Zahl an Spezies an, von denen vermutlich rund zwei Drittel noch nicht gesichtet wurden oder als biologische Waffen oder sonstige mikrobiologische Hilfsorganismen in größeren Wirten untergekommen sind. Die wichtigsten bekannten Arten sind die Kreischer, Grabenkriecher, Jägerschatten, Keulenschwinger, Beobachter, Flügelschrecken, Täuscher und Puppenspieler.