Vampir

Viele Sagen und Mythen ranken sich seit jeher um Menschen, die durch grausame Umstände zu blutsaugenden Bestien wurden und ganze Landstriche heimsuchten. Die Vampire der Neuen Welt sind im Vergleich relativ unspektakuläre Kreaturen: es handelt sich um eine besondere Art ehemals menschlicher Mutanten, die zum Überleben auf Stoffe angewiesen sind, die sich üblicherweise nur in Blut in ausreichender Menge finden. Die Mutation entstand ursprünglich durch einen hoch effektiven viralen Vektor in Südeuropa, vermutlich mit dem Gedanken, genetisch verbesserte Supersoldaten zu erschaffen. Aus diesem Grund ist die Mutation auch nach wie vor "ansteckend" - eine Person, die Vampirblut zu trinken bekommt, verwandelt sich höchstwahrscheinlich nach kurzer Zeit selbst in einen.

Die nachfolgenden Werte beschreiben einen durchschnittlichen Vampir. Ein Charakter, der zum Vampir gewandelt wird, steigert sofort seine Beweglichkeit und Wahrnehmung um 10 und seinen Widerstand um 5 Punkte sowie seine Lebenspunkte um 1W10+1 und erhält die nachfolgend angegebenen Angriffe und besonderen Fähigkeiten.

Angriffe: Klauen (W6+1+STB, DS 1), Biss (1W6+STB, Blut saugen)

Rüstung: 12 (vollständig, alle Schadenstypen)

Besondere Fähigkeiten: Übernatürliche Stärke, Hyperagil, Hypersensitiv, Immunität: übliche Nervengifte und Schlafmittel, Blut saugen, Ansteckung, Nachtsicht, Schwäche: Silber

Blut saugen: Ein Vampir, der mit seinem Biss trifft, kann sofort für 2 AE einen Ringkampf eröffnen. Solange er sein Opfer festhält, verursacht er dadurch automatisch 3 Punkte unaufhaltsamen Schaden pro Runde.

Ansteckung: Eine Person, die Vampirblut trinkt, hat eine hohe Chance, durch den viralen Vektor infiziert zu werden, der die DNA des Opfers so umbaut, dass es sich innerhalb weniger Tage selbst zu einem Vampir verwandelt. Um dies zu verhindern, muss das Opfer die ersten 24 Stunden nach dem Trinken des Blutes nach je 8 Stunden eine anspruchsvolle (+0) körperliche Resistenz ablegen - scheitert auch nur eine davon, beginnt die unvermeidbare Transformation in einen Vampir.

Strategie: Vampire agieren üblicherweise in Rudeln und sind sehr intelligente und geschickte Jäger (sie verfügen über die gleichen geistigen und sozialen Fähigkeiten, die sie auch als Menschen schon hatten). Sie versuchen ihre Beute zu isolieren, die schwächsten Mitglieder einer Gruppe zuerst auszulesen und die stärken in Fallen und Hinterhalte zu locken. Ihre Stärke und Beweglichkeit erlaubt es ihnen, sich aus großen Höhen schnell auf ihre Opfer zu stürzen und diese teilweise sogar im Sprung mit sich zu nehmen, um sie von der erhöhten Position aus wieder fallen zu lassen. Sie sind außerdem wie Menschen in der Lage, Waffen zu bedienen, wobei sie generell Nahkampfwaffen und schwere Pistolen bevorzugen, und können sich natürlich auch als normale Menschen ausgeben, um Hinterhalte zu legen. Insgesamt sollten nur geübte Einheiten den Kampf gegen ein Rudel Vampire aufnehmen.