Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung in CHAOS läuft nach einigen recht einfachen Regeln ab und ermöglicht es, innerhalb von wenigen Minuten einen komplett spielbaren Charakter für das Spiel zu entwerfen.

Volk und Klasse
Zu Beginn der Charaktererschaffung stehlt die allgemeine Wahl des Charakters, der gespielt werden soll, dargestellt durch ein Volk und eine Klasse. In den meisten Fällen sind Menschen das einzige Volk, das in CHAOS für Spieler zur Verfügung steht; ein erfahrener Spielleiter könnte aber auch entscheiden, eine Gruppe von Kruun oder Eldar zu leiten. Für die verschiedenen "atypischen" Spezies findet sich in deren jeweiligen Artikeln eine kurze Zusammenfassung ihrer spieltechnischen Werte.

Die Klasse bestimmt die grundlegende Ausrichtung eines Charakters. Klassen in CHAOS stellen quasi Archetypen dar, die vielfältig variiert werden können; grundsätzlich kann jeder Charakter jede Fertigkeit und jedes Talent des Regelwerks erlernen. Je nach gewählter Klasse kostet dies jedoch unterschiedlich viele Punkte. Ein Soldat könnte als Scharfschütze, Söldner oder Jäger gespielt werden, ein Kampfmeister ebenso als wilder Berserker, Kampfkünstler oder leiser Attentäter. Der Techniker bietet sich als Hacker, Ingeneur oder Drohnenpilot an, der Spion vielleicht als Agent, Meisterdieb oder Aufklärer. Mit dem Weisen kann man ebenso einen magisch gestärkten Frontsoldaten wie einen naturkundigen Heiler spielen, und der Hexer ist ebenso für brutale Elementarmagier wie für Hellseher und psionisch begabte Detektive geeignet.

Attribute bestimmen
Charaktere in CHAOS werden durch ihre Attribute definiert. Dabei handelt es sich um ganzzahlige Werte zwischen 1 und (üblicherweise) 50, die die verschiedenen körperlichen und geistigen Grundlagen des Charakters darstellen. Die Bezeichnungen dieser Attribute sind dabei im Wesentlichen selbsterklärend, weitere Informationen lassen sich im entsprechenden Artikel finden.


 * 1) WIP#