Kruun

Die Kruun sind eine der außerirdischen Rassen, die im Rahmen des von den Atlantern beschriebenen Herrschaftszyklus um die Vorherrschaft auf der Erde streiten. Unter den Erdbewohnern sind sie auch unter den Namen "Orks", "Grünhäute" oder "Riesen" bekannt.

Anatomie
Kruun sind humanoid und erreichen Größen zwischen zwei und zweieinhalb Metern. Sie verfügen über ungewöhnlich lange Arme, die eher an einige Affenarten erinnern. Ihre Haut ist Grau bis Grün und sehr zäh und ledrig, was ihnen eine deutlich höhere Widerstandskraft als normalen Menschen verleiht. Das Muskelwachstum der Kruun ist ebenfalls deutlich stärker ausgeprägt als bei Menschen. Die grünliche Färbung der Haut ist tatsächlich der Tatsache zu verdanken, dass Kruun Fotozellen in der Haut besitzen, die ähnlich wie Pflanzen dazu in der Lage sind, bei der Hautatmung unter Lichteinfluss Energie aus der Umsetzung von CO2 zu gewinnen.

Die Knochen von Kruun sind fester und stabiler als menschliche, und im Brustbereich verfügen sie über eine harte Knochenplatte statt einzelner Rippen. Außerdem ist ihre Schädelplatte extrem dick, wodurch sich bei den Kruun ein besonderer Kampfritus entwickelt hat, der mit dem Zusammenstoßen der Köpfe zu tun hat. Alle Kruun sind quasi-rotblind und haben eine extrem verbesserte Schwarz-Weiß-Erkennung/ Nachtsicht. Kruun verfügen über ein redundantes Herz und ein spezielles Organ im Kopfbereich, welches im Fall eines Kreislaufversagens das Gehirn über einige Minuten mit Luft versorgen kann, sodass es schwierig ist, einen Kruun zu ersticken oder zu erwürgen.

Das auffälligste Merkmal der Kruun sind aber möglicherweise ihre kurzen Hauer, die aus dem Unterkiefer ragen, und die scharfen Raubtierzähne. Diese ermöglichen es ihnen, gefährliche Bisse auszuführen, die ohne weiteres mit denen einer großen Raubkatze mithalten können.

Kultur
Nur wenig ist über die Kultur der Kruun bekannt, da diese weit abgeschieden von allen anderen Zivilisationen in Lukon leben, welches sich auf dem Gebiet des ehemaligen Südafrika erstreckt. Als sicher gilt, dass die Kruun in Stämmen leben und eine ausgeprägte Stammeshierarchie haben. Die Stämme werden jeweils geführt von einem Krall, was soviel bedeutet wie Häuptling.

Ein Krall führt seinen Stamm normalerweise bis zum Tod. Danach wird in einer rituellen Kampfzeremonie der geschickteste Krieger als Nachfolger bestimmt. Entgegen erster Einschätzungen scheint es dabei durchaus auch vorzukommen, dass Kruun-Frauen die Führung über einen Stamm übernehmen. Ob diese dann einen anderen Titel tragen ist hingegen nicht bekannt.

Die Kruun sind ein zutiefst religiöses Volk, mit einem Pantheon, das aus drei Gottheiten besteht. Verschiedenen Forschungsgruppen ist es bislang nicht gelungen, die genauen Ideen und Zuordnungen hinter diesen Gottheiten zu verstehen, und sie scheinen auch keinen festen Namen zu haben, vielmehr werden ihre einzelnen Aspekte in der Sprache der Kruun einzeln benannt und teils unabhängig, teils gemeinsam verehrt. Auch die religiösen Zeremonien des Volkes sind schwer zu deuten, beinhalten aber meist Phasen der Ruhe ebenso wie Phasen der Aktivität (häufig in Form von Kämpfen).

Technologie
Obwohl ihr Äußeres die Kruun eher unbedarft wirken lässt, haben sie erstaunliche Kenntnisse auf dem Gebiet der Gentechnik. Sie verfügen über hoch entwickelte Biowaffen und sind in der Lage, nahezu jeden Gendefekt aus ihrem eigenen Erbgut zu entfernen und sich rasend schnell an ihre Umwelt anzupassen. In anderen Bereichen hingegen sind die Kruun kaum fortschrittlicher als die Menschen, und einige Gebiete (wie ihre Waffentechnik) wirkt sogar sehr grobschlächtig - wenngleich an der Effektivität ihrer Waffen nicht zu zweifeln ist.

Kruun-Charaktere
Für die Erstellung von Kruun-Charakteren kann ein Spieler oder Spielleiter folgende Boni verrechnen:

+10 Stärke und Widerstand - Kruun sind deutlich stärker und zäher als Menschen

-5 Intelligenz und Ausstrahlung - Kruun wirken im Vergleich zu anderen Völkern etwas langsam im Kopf

-10 Magie - In den Reihen der Kruun finden sich kaum psionisch begabte Individuen, erst recht keine starken

+3 Lebenspunkte - Einen Kruun zu töten ist gar nicht mal so einfach

Körperangriff (Leichter Nahkampf): Biss, 1W10+STB K, Primitiv - Der Biss eines Kruun kann mit einem Wolf mithalten

Nachtsicht - Kruun sehen in natürlicher Dunkelheit ähnlich gut wie bei Tag

Redundantes Herz - Kruun sterben bei einem Treffer ins Herz nicht

Fotosynthese - Ein Kruun kann mit geringsten Mengen Sauerstoff überleben, solange CO2 und Licht vorhanden sind

Beispielwerte
Hier geht es zu den Werten für einige Archetypen und Charaktere:

Orkschläger, Ork-Security, Kruun-Späher, Kruun-Schütze, Kruun-Berserker, Kruun-Wildnismeister, Kruun-Federkrieger, Loki Silverstone, Krall Tarok Vhan