Wildhund

Wildhunde und verwandte Vierbeiner sind eine der großen Plagen in vielen unzivilisierten Regionen der Neuen Welt. Man findet sie fast überall, und sie sind selten gerne gesehen.

Wildhund
Die Wildhunde der Postapokalypse sind gezeichnet durch die Folgen von Verstrahlung und toxischem Regen: Dürr, gestreckt und oft nahezu haarlos haben sie nur noch wenig mit den bekannten Haustieren gemein.

LP: 7

Rüstung: Keine

Angriffe: Biss (1W6+3K, DS 0)

Besondere Fähigkeiten: Rudelkämpfer, Kehlbiss, Ausdauernd

Fertigkeiten: Survival (Fokus)

Kehlbiss: Hunde und Wölfe spezialisieren sich darauf, ihr Opfer durch herausreißen oder durchbeißen der Kehle zu töten. Diese Technik ist derart verinnerlicht, dass sie bei einem Sturmangriff immer einen gezielten Angriff auf die Kehle durchführen, dessen Malus dabei auf -10 verringert wird (und sich damit mit dem Bonus beim Sturmangriff genau ausgleicht). Bei einem Erfolg verursacht dieser Angriff zusätzlich zu allen anderen Effekten mindestens eine leichte Verwundung.

Strategie: Als typische Hetzjäger setzen Wildhunde auf ihre vergleichsweise große Ausdauer und Geschwindigkeit, um ein Opfer im Rudel zu jagen, immer wieder zu umzingeln und schließlich so weit zu erschöpfen, dass es nicht mehr entkommen kann. Sie ziehen sich zurück, wenn eine potentielle Beute einige Mitglieder des Rudels verwundet oder tötet. Im Gegensatz zu Wölfen entstammen Wildhunde der menschlichen Zivilisation und werden daher durch Lagerfeuer, laute Geräusche etc. eher angelockt als abgeschreckt.

Kojote
In den Western Badlands sind Kojoten (auch als Steppenwolf bekannt) ein weit verbreiteter Jäger. Obwohl sie sich für gewöhnlich von Kleintieren und Aas ernähren, können sie auch einem Menschen gefährlich werden.

LP: 9

Rüstung: Keine

Angriffe: Biss (1W6+3K, DS 0)

Besondere Fähigkeiten: Zweierteam, Ausdauernd

Fertigkeiten: Survival (Fokus), Schleichen (Fokus), Tarnen (Fokus)

Strategie: Kojoten jagen normalerweise im Paar. Sie schleichen sich so nah wie möglich an ihre Beute heran, bevor sie die Jagd eröffnen. Wie Hunde und Wölfe verfügen auch Kojoten über große Ausdauer und können ihre Beute bis zur Erschöpfung verfolgen. Ist das Ziel in Reichweite, attackieren sie es meist aus dem Sprung heraus. Kojoten sind wie die meisten Wildtiere sehr scheu; sie greifen nur unprovoziert an wenn sie ausgehungert sind, ziehen sich vor Lärm und Feuer zurück wenn sie nicht in großer Überzahl sind, und ziehen sich aus einem aussichtslosen Kampf schnell zurück.

Dustcoy
Mutierte Coydogs, also Kreuzungen aus Kojote und Hund, sind in den Western Badlands unter dem Namen Dustcoy zu einem Schreckgespenst geworden, das die Menschen nachts in ihren Häusern hält. Größer und stärker als Kojoten oder Wildhunde, extrem aggressiv und frei von scheu, sind diese Gattungsvertreter niemals ein willkommener Anblick. Ihre dicke, ledrige Haut wird jedoch von Raidergruppen gelegentlich zur Herstellung von Rüstung verwendet.

LP: 12

Rüstung: 1/1/0 an allen Körperteilen (natürlich)

Angriffe: Biss (1W6+5K, DS 0)

Besondere Fähigkeiten: Rudelkämpfer, Kehlbiss, Ausdauernd, Starker Jäger (Biss)

Fertigkeiten: Leichter Nahkampf (Fokus), Survival (Fokus), Tarnen (Fokus)

Strategie: Dustcoys verhalten sich bei der Jagd mehr wie Hunde oder Wölfe, jagen also im Rudel und umzingeln ihre Beute gerne. Die Dustcoys haben dabei allerdings ein besonderes Jagdverhalten entwickelt, bei dem einige der Tiere des Rudels entlang der wahrscheinlichen Jagdstrecken Position beziehen, um ein fliehendes Beutetier aus dem Hinterhalt angreifen zu können. Dustcoys sind extrem aggressiv und betrachten Menschen meist auch nur als Beute. Mit Lärm, Feuer und selbst leichten Verwundungen ist ihnen kaum beizukommen, aber das Töten von ein oder zwei Tieren des Rudels kann sie möglicherweise vertreiben.

Wolf
Ob in den abgelegenen Regionen Kanadas, der sibirischen Tundra oder in einigen entlegenen Winkeln des europäischen Festlandes: Wölfe sind eine vom Aussterben bedrohte Spezies. Die wenigen Rudel, die noch durch die entferntesten Landstriche streifen, finden im zerstörten und verstrahlten Ödland wenig Beute, und vielerorts wurden Wölfe durch neue, durch Mutation entstandene Jäger verdrängt. In den Regionen, in denen der Wolf aber nach wie vor beheimatet ist, ist er meist der König der Nahrungskette - und lässt sich dies auch nicht streitig machen.

LP: 11

Rüstung: Keine

Angriffe: Biss (1W6+5K, DS 0)

Besondere Fähigkeiten: Rudelkämpfer, Kehlbiss, Ausdauernd, Starker Jäger (Biss)

Fertigkeiten: Leichter Nahkampf (Fokus), Survival (Fokus), Schleichen (Fokus)

Strategie: Wölfe jagen im Rudel, wobei sie ihre Beute durch ständiges Umzingeln verwirren und erschöpfen, bis sie aufgibt und zusammenbricht. Ihre Beute besteht meist aus größerem Wild wie Rehen und Hirschen. Zu Menschen halten sie für gewöhnlich respektvollen Abstand; da die Neue Welt jedoch oft nur wenig Nahrung bereithält, kommt es durchaus vor, dass ein Rudel auch Wanderer angreift, die sich in ihr Territorium verirren.